بامزهترین دروغهای سیزده دنیای ویدیوگیم! دنیای ویدیوگیم، جایی است که مرزهای واقعیت و خیال هر روز کمی بیشتر به هم میپیچند. گیمرها در این جهان با سلاحهای خیالی به نبرد میپردازند، با موجودات فضایی دوستی میکنند. اگر اهل بازیهای ویدیویی باشید، میدانید که دنیای گیم همیشه پر از غافلگیری است؛ یک روز باید با هیولاها بجنگید و روز دیگر در یک دنیای فضایی سفر کنید. اما یک روز خاص در سال هست که همه چیز رنگ دیگری به خود میگیرد: سیزده فروردین، یا همان اول آوریل که شرکتهای بازیسازی هم تصمیم میگیرند وارد بازی شوند و با ما گیمرها شوخی کنند.
از “مرحله مخفی گاوها” در Diablo گرفته تا کیبورد با طعم پیتزا از Razer، در این روز هر سال شاهد شوخیهایی هستیم که ابتدا ممکن است جدی به نظر برسند، اما خیلی زود به یکی از بامزهترین خاطرات گیمرها تبدیل میشوند. آماده باشید تا با هم به این شوخیهای خلاقانه و عجیبوغریب نگاهی بیندازیم و حسابی لذت ببریم!
در این مقاله میخوانید:
دروغ گاوهای دیابلو (Diablo – Cow Level)
اولین دروغ از میان لیست بامزهترین دروغهای سیزده دنیای ویدیوگیم، دروغ گاوهای دیابلو است! این افسانه از آن دسته شایعاتی بود که مثل آتش بین بازیکنان پخش شد. داستان از این قرار بود که در بازی Diablo یک مرحله مخفی وجود دارد که به جای موجودات ترسناک و شیاطین، با یک ارتش گاوهای مسلح به تبر روبهرو میشوید. باور کنید، برای بسیاری از بازیکنان آن زمان، تصور این صحنه خندهدار اما هیجانانگیز بود!
ماجرا از اینجا جالبتر میشود که هیچ راهی برای پیدا کردن این مرحله وجود نداشت، چون در Diablo I اصلاً چنین مرحلهای نبود! اما این شایعه به قدری قوی و پررنگ شد که همه فکر میکردند حتماً راهی برای دسترسی به این مرحله وجود دارد و ساعتها زمان صرف جستجوی آن کردند. این شوخی به یکی از معروفترین شایعات و شوخیهای دنیای گیم تبدیل شد.
ولی داستان اینجا تمام نمیشود. شرکت Blizzard که ظاهراً از این شوخی خوشش آمده بود، تصمیم گرفت در Diablo II واقعاً یک “مرحله گاوها” بسازد! اینجا بود که بازیکنان برای اولین بار به طور رسمی وارد مرحلهای شدند که پر از گاوهای عظیمالجثه و مسلح به تبر بود! بلیزارد با این کار، هم پاسخ شوخی گیمرها را داد و هم یک لحظه خاطرهانگیز و بامزه را برای دنیای بازیها خلق کرد.
دروغ خدمات تاکسی کریتوس (Kratos Taxi Service)
تصور کنید که در خیابانهای شلوغ نیویورک هستید و تصمیم میگیرید یک تاکسی بگیرید. حالا فرض کنید که وقتی درب تاکسی باز میشود، کریتوس، خدای جنگ و یکی از خشنترین شخصیتهای دنیای بازیها، پشت فرمان نشسته باشد! بله، این دقیقاً همان چیزی بود که سونی در سیزده فروردین ۲۰۱۹ با انتشار ویدئویی به نام “خدمات تاکسی کریتوس” به نمایش گذاشت.
در این ویدئو، کریتوس نه با تبر جادوییاش، بلکه با یک تاکسی زرد نیویورکی سروکار داشت. او که به خشونت و جدیت مشهور است، بهعنوان راننده تاکسی مسافران را جابهجا میکرد. واکنشهای سرد و خشمگین او به سوالات معمولی مسافران و سکوت ترسناک او در طول مسیر، فضای ویدئو را به طرز خندهداری بامزه کرده بود.
این شوخی از آن دست کارهایی بود که سونی نشان داد چقدر درک درستی از شخصیتهای محبوبش و حس طنز در دنیای بازیها دارد. کریتوس که همیشه در حال جنگ با خدایان و موجودات اساطیری است، ناگهان در زندگی روزمره و به عنوان یک راننده تاکسی ظاهر شد؛ تصوری که برای هر کسی غیرممکن و البته بسیار خندهدار است.
این شوخی نه تنها یک تبلیغ خلاقانه بود، بلکه یکی از آن لحظاتی را به یاد میآورد که شرکتهای بازیسازی با استفاده از شخصیتهای نمادینشان، هم به ما لبخند میزنند و هم این کاراکترها را بیشتر در دل طرفداران جا میاندازند.
حضور ساموس در Fortnite
شایعه حضور ساموس آرن (Samus Aran)، قهرمان افسانهای سری بازیهای Metroid، در دنیای پرهیجان Fortnite به یکی از عجیبترین دروغهای سیزده ویدیوگیم تبدیل شد. در سال ۲۰۲۱، وقتی این خبر به گوش گیمرها رسید، خیلیها به شدت هیجانزده شدند و تصور کردند که یکی از شخصیتهای محبوب نینتندو قرار است به دنیای رقابتی Fortnite بپیوندد.
تصور ساموس، که با سلاحهای پیشرفته و زره مخصوصش به جنگ میپردازد، در کنار شخصیتهای رنگارنگ Fortnite که هر کدام داستان و ویژگیهای خاص خود را دارند، برای بسیاری از بازیکنان جذاب بود. اما به زودی مشخص شد که این شایعه فقط یک شوخی سیزده است! سازندگان Fortnite به جای اینکه واقعاً ساموس را به بازی اضافه کنند، از این فرصت استفاده کردند تا بازیکنان را به خنده وادار کنند و نشان دهند که چقدر میتوانند با شخصیتهای مشهور بازیها بازی کنند. این شوخی در حالی که گیمرها را ناامید کرد، اما فضای شوخی و سرگرمی را در دنیای بازی زنده نگه داشت.
شطرنج در Overwatch
در یکی از بامزهترین و عجیبترین دروغهای سیزده ویدیوگیم، Blizzard Entertainment اعلام کرد که قرار است یک مود جدید به نام “شطرنج” به بازی محبوب Overwatch اضافه شود. این خبر به سرعت در میان گیمرها پخش شد و بسیاری از بازیکنان را به فکر فرو برد که چطور میتوان با شخصیتهای قدرتمند و خاص Overwatch، یک بازی شطرنج را تجربه کرد.
تصور اینکه قهرمانان معروفی مثل Tracer و Reinhardt در یک صفحه شطرنج به نبرد با هم بپردازند، تصویر خندهداری بود. از یک طرف، میتوانستیم ببینیم که چگونه قهرمانها با حرکات استراتژیک شطرنجی در میدان نبرد حاضر میشوند و از طرف دیگر، گیمرها به دنبال بهترین راهها برای شکست دادن حریفانشان بودند.
اما واقعیت این بود که این خبر فقط یک شوخی بود و در نهایت هیچ مود شطرنجی به بازی اضافه نشد! اما این اقدام نه تنها خنده را بر لب گیمرها نشاند، بلکه نشان داد که Blizzard همواره به دنبال خلاقیت و تنوع در دنیای بازیهایش است.
جویدن سنگ در World of Warcraft بهعنوان میان وعده
در سال ۲۰۱۵، Blizzard Entertainment به طور غیرمنتظرهای خبری را منتشر کرد که به سرعت در دنیای گیمرها پخش شد: جویدن سنگ در بازی World of Warcraft ! این خبر بهعنوان یکی از دروغهای سیزده ویدیوگیم طراحی شده بود و در آن ادعا میشد که بازیکنان میتوانند سنگها را جمعآوری کرده و به عنوان میانوعده از آنها استفاده کنند.
تصور کنید که در دنیای وسیع و پرجزئیات World of Warcraft، در حال جنگیدن با موجودات وحشی و اتمام ماموریتها هستید و ناگهان متوجه میشوید که میتوانید سنگها را بخورید! این ایده نه تنها خندهدار بلکه کاملاً غیرواقعی بود و برای بسیاری از گیمرها این سوال پیش آمد که آیا واقعا چنین چیزی ممکن است یا این فقط یک شوخی است.
به محض اینکه این خبر منتشر شد، گیمرها شروع به گشتن در بازی کردند تا ببینند آیا واقعاً راهی برای جمعآوری و جویدن سنگها وجود دارد یا خیر. اما پس از مدتی مشخص شد که این رویداد به طور کامل یک شوخی سیزده بوده و هیچ ویژگی واقعیای در بازی اضافه نشده است.
ارائه کیبورد و موس ریزر با طعم پیتزا
در سال ۲۰۱۸، شرکت Razer با انتشار خبری شگفتانگیز، یکی از بامزهترین دروغهای سیزده دنیای ویدیوگیم را رقم زد: کیبورد و موس با طعم پیتزا! این اعلامیه با تصاویری از محصولات جدیدی که ظاهراً با عطر و طعم پیتزا طراحی شده بودند، به سرعت در دنیای گیمرها به viral تبدیل شد و ذهنها را به خود مشغول کرد.
تصور اینکه بتوانید هنگام بازی کردن، از یک کیبورد و موس بخورید و طعم پیتزا را حس کنید، برای بسیاری از بازیکنان بسیار جذاب و خندهدار بود. Razer با این شوخی خلاقانه، هم به طرفدارانش یادآوری کرد که همیشه میتواند از خلاقیت و شوخیهای غیرمنتظره استفاده کند و هم نشان داد که چقدر با جامعه گیمرها در ارتباط است.
این شوخی نه تنها خنده را بر لب گیمرها نشاند، بلکه خیلیها را به فکر فرو برد که آیا واقعا تکنولوژی به حدی پیشرفته شده که میتواند طعمهای مختلف را در تجربه بازی گنجانده و به ما ارایه دهد! البته به زودی مشخص شد که این خبر فقط یک شوخی سیزده است و هیچ محصول واقعیای با طعم پیتزا تولید نخواهد شد.
حالت بتل رویال در بازی Civilization VI
در سال ۲۰۲۰، در یکی از بامزهترین دروغهای سیزده دنیای ویدیوگیم، Firaxis Games اعلام کرد که قصد دارد یک حالت بتل رویال به بازی استراتژیک محبوب Civilization VI اضافه کند. این خبر به سرعت در میان گیمرها منتشر شد و واکنشهای جالبی را به همراه داشت. تصور اینکه بازیای که اساساً بر پایه مدیریت تمدنها و استراتژیهای عمیق است، به یک حالت بتل رویال تبدیل شود، برای بسیاری از بازیکنان غیرقابل تصور بود. در یک دنیای بتل رویال، بازیکنان معمولاً باید در یک میدان نبرد کوچک با یکدیگر رقابت کنند تا آخرین نفر باقیمانده باشند، در حالی که بازی Civilization به خاطر عمق و استراتژیاش بهدور از چنین نبردهای سریع و پرهیاهویی است.
توسعهدهندگان با کمال میل به این ایده پرداختند و ادعا کردند که در این حالت جدید، بازیکنان باید نه تنها تمدن خود را بسازند، بلکه به صورت مستقیم با یکدیگر مبارزه کنند و بهترین استراتژیها را برای بقا پیدا کنند. بهعنوان مثال، میتوانستید در عین حال که به ساختن شهرها و توسعه فرهنگ مشغولید، با ارتشهای دیگر تمدنها به جنگ بپردازید. اما در کمال تعجب، این اعلامیه در نهایت مشخص شد که فقط یک شوخی سیزده بوده و هیچ حالت بتل رویالی به واقعیت نخواهد پیوست. این شوخی نه تنها به گیمرها خنده آورد، بلکه نشان داد که Firaxis Games به خوبی با جامعه گیمینگ ارتباط دارد و از سلیقه و روحیه آنها باخبر است.
در نهایت، حالت بتل رویال در Civilization VI به یکی از آن ایدههای خلاقانه تبدیل شد که هرگز به حقیقت نپیوست، اما همچنان به عنوان یک یادگاری خندهدار و جذاب در ذهن گیمرها باقی مانده است.
دروغ دونده در Death Stranding
در سال ۲۰۱۹، به مناسبت سیزده فروردین، Kojima Productions با انتشار یک خبر جذاب و خندهدار، توجه بسیاری از گیمرها را به خود جلب کرد: دوندهای در Death Stranding! این اعلامیه به طرز عجیبی ادعا میکرد که قرار است یک شخصیت جدید به بازی اضافه شود که در واقع یک دونده حرفهای است و میتواند در دنیای شلوغ و عجیب Death Stranding به شکل فوقالعادهای از موانع عبور کند.
تصور کنید که در دنیای عجیب بازی، جایی که شخصیت اصلی یعنی “سم” باید بارهای سنگین را جابهجا کند و از موجودات وحشتناک دوری کند، یک دونده با سرعتی شگفتانگیز در حال دویدن است و بهراحتی از کوهها و درهها عبور میکند. این ایده آنقدر جالب و خندهدار بود که بسیاری از گیمرها به شوخی به این فکر کردند که آیا ممکن است واقعاً یک شخصیت جدید با تواناییهای خاص به این دنیای سنگین و تاریک اضافه شود؟
به محض اینکه این خبر در فضای مجازی پخش شد، بازیکنان با ذوق و شوق شروع به بحث و گفتوگو در مورد تواناییهای این دونده و چگونگی تعامل او با دنیای پیچیده Death Stranding کردند. اما در نهایت مشخص شد که این خبر فقط یکی از دروغهای سیزده ویدیوگیم بوده و هیچ شخصیت واقعیای به بازی اضافه نخواهد شد.
کلام آخر
در نهایت، دنیای ویدیوگیم نه تنها مکانی برای ماجراجویی و رقابت است، بلکه فضایی برای خنده و سرگرمی نیز به شمار میرود. بامزهترین دروغهای سیزده دنیای ویدیوگیم هر سال فرصتی را برای توسعهدهندگان فراهم میکند تا با خلاقیت و طنز به طرفدارانشان نزدیک شوند و لحظاتی مفرح خلق کنند. از گاوهای دیابلو تا کیبورد و موس ریزر با طعم پیتزا، هر کدام از این شوخیها نشاندهنده توانایی سازندگان در بازی با انتظارات و ارائه ایدههای عجیب و غریب هستند.
این رویدادها یادآوری میکنند که گاهی اوقات، بهترین لحظات در دنیای گیمینگ، لحظاتی هستند که نمیتوانیم آنها را جدی بگیریم. این شوخیها نه تنها به ما خنده میدهند، بلکه نشان میدهند که جامعه گیمرها چقدر به تعامل و خلاقیت اهمیت میدهد. بهراستی، این نوع شوخیها میتوانند پیوندی عمیقتر میان گیمرها و سازندگان ایجاد کنند و به یادماندنیترین تجربیات را رقم بزنند.
سوالات متداول
- چرا شرکتهای بازیسازی هر ساله در سیزده فروردین شوخی میکنند؟
شرکتهای بازیسازی برای ایجاد ارتباط نزدیکتر با جامعه گیمرها و به اشتراک گذاشتن لحظاتی مفرح از شوخیها و ایدههای غیرمنتظره استفاده میکنند. این شوخیها بهعنوان روشی برای سرگرمی و لبخند زدن به طرفدارانشان عمل میکنند.
- آیا این شوخیها واقعاً به بازیها اضافه میشوند؟
اکثر این شوخیها واقعی نیستند و صرفاً بهعنوان دروغهای سیزده ویدیوگیم طراحی شدهاند. هدف از آنها ایجاد لحظات خندهدار و جالب است، نه اضافه کردن ویژگیهای جدید به بازی.
- چگونه گیمرها به این شوخیها واکنش نشان میدهند؟
گیمرها معمولاً با خنده و شگفتی به این شوخیها واکنش نشان میدهند. برخی ممکن است درباره احتمال واقعیت آنها صحبت کنند، در حالی که دیگران به سادگی از طنز و خلاقیت سازندگان لذت میبرند.
- آیا همه این شوخیها موفق بودند؟
خیر، برخی از این شوخیها ممکن است موفقتر از دیگران باشند و بسته به سلیقه و انتظارات گیمرها متفاوت عمل کنند. برخی از شوخیها به سرعت در میان جامعه پخش میشوند و محبوبیت زیادی پیدا میکنند، در حالی که دیگران ممکن است به اندازه کافی جلب توجه نکنند.
- چرا برخی از این شوخیها به یاد ماندنی میشوند؟
شخصیتهای محبوب، ایدههای خلاقانه و تنش بین واقعیت و خیال معمولاً باعث میشود که برخی از این شوخیها در یادها بمانند. این لحظات خندهدار معمولاً به خاطر نوآوری و طنز خاص خود به یاد آورده میشوند.
- آیا ممکن است در آینده شاهد اضافه شدن این ایدهها به بازیها باشیم؟
در حالی که اکثر این ایدهها بهعنوان دروغهای سیزده ویدیوگیم طراحی شدهاند، اما برخی از آنها ممکن است الهامبخش توسعهدهندگان برای ایجاد محتواهای جدید و جالب در آینده باشند. شرکتها معمولاً از بازخوردهای گیمرها بهره میبرند و ایدههای محبوب را در نظر میگیرند.