در دنیای جذاب و متنوع بازیهای ویدیویی، آگاهی از محتوای بازیها و انتخاب مناسب آنها برای گروههای سنی مختلف اهمیت ویژهای دارد. نظام ردهبندی سنی ESRB بهعنوان یکی از ابزارهای کلیدی در این زمینه، نقش مهمی در هدایت والدین و مصرفکنندگان ایفا میکند.
این سیستم با ارائه اطلاعات دقیق و شفاف درباره محتوای بازیها، به افراد کمک میکند که با اطمینان بیشتری بازیهای مناسب را انتخاب کنند. در ادامه، به بررسی تاریخچه کوتاه نظام ردهبندی سنی بازیهای ویدیویی، ESRB و همچنین، جزئیات و تغییرات این نظام ردهبندی پرداخته خواهد شد تا نقش و تأثیر آن در صنعت بازیهای ویدیویی بهتر درک شود.
در این مقاله میخوانید:
ESRB چیست؟
در پاسخ به این سوال که ESRB چیست، باید بگوییم که نظام ردهبندی سنی بازیهای ویدیویی، که بهنام ESRB (Entertainment Software Rating Board) شناخته میشود، یکی از برجستهترین و معتبرترین سیستمهای ردهبندی محتوا در صنعت بازیهای ویدیویی است. این سیستم با هدف ارائه اطلاعات دقیق و شفاف به والدین و فرزندان طراحی شده است تا آنها بتوانند با آگاهی کامل از محتوای بازیها، تصمیمات بهتری در خرید و استفاده از آنها بگیرند.
درواقع، ESRB با ارائه ردهبندیهای سنی مختلف، به والدین کمک میکند که بازیهای مناسب برای فرزندان خود را انتخاب کنند و از محتوای نامناسب برای سنین پایین جلوگیری نمایند.
همچنین، این سیستم به مصرفکنندگان بزرگسال این امکان را میدهد بازیهایی را انتخاب کنند که با سلیقه و ترجیحات شخصی آنها همخوانی داشته باشد. بهطور کلی، نظام ردهبندی سنی ESRB نقش بسیار مهمی در حفظ سلامت روانی و اخلاقی بازیکنان، بهویژه کودکان و نوجوانان، ایفا میکند و بهعنوان یکی از ابزارهای کلیدی در صنعت بازیهای ویدیویی شناخته میشود.
تاریخچه ردهبندی بازیهای ویدیویی
در اوایل دهه ۱۹۹۰، بازیهای ویدیویی بهسرعت در حال رشد و توسعه بودند و محتوای آنها نیز پیچیدهتر و گاهی اوقات خشونتآمیزتر میشد. بازیهایی همچون Mortal Kombat و Night Trap بهدلیل محتوای خشونتآمیز و جنسی خود، مورد انتقاد قرار گرفتند و نگرانیهای زیادی درباره تأثیرات منفی این بازیها بر روی کودکان و نوجوانان بهوجود آمد.
در سال ۱۹۹۳، کنگره آمریکا جلساتی را برای بررسی محتوای بازیهای ویدیویی برگزار کرد. سناتور جو لیبرمن و هرب کوهل از جمله افرادی بودند که بهشدت از محتوای خشونتآمیز بازیها انتقاد کردند. این جلسات باعث شد که صنعت بازیهای ویدیویی تحت فشار قرار گیرد تا یک سیستم ردهبندی محتوا ایجاد کند که به والدین و فرزندان آنها در این خصوص کمک کند.
در پاسخ به این فشارها، انجمن نرمافزارهای دیجیتال تعاملی (IDSA) در سال ۱۹۹۴ نظام ردهبندی سنی ESRB (Entertainment Software Rating Board) را تأسیس کرد و همینجا بود که پایه و اساس تاریخچه ردهبندی بازیهای ویدیویی شکل گرفت. این سازمان بهعنوان یک نهاد ایجاد شد تا بازیهای ویدیویی را براساس محتوای آنها ردهبندی کند و به این ترتیب، ESRB کار خود را با پنج دستهبندی سنی آغاز کرد.
در طول سالها، ESRB تغییرات و بهروزرسانیهای متعددی را تجربه کرده است. بهعنوان مثال، در سال ۲۰۰۵، دستهبندی E10+ معرفی شد تا بازیهایی که ممکن است برای کودکان زیر ۱۰ سال مناسب نباشند، مشخص شوند. همچنین، توصیفکنندههای محتوا و عناصر تعاملی به سیستم اضافه شدند تا اطلاعات دقیقتری درباره محتوای بازیها به مصرفکنندگان ارائه شود.
علاوهبر ESRB، سیستمهای ردهبندی دیگری نیز در سراسر جهان وجود دارند. بهعنوان مثال، سیستم PEGI) Pan European Game Information) در اروپا، USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) در آلمان و CERO (Computer Entertainment Rating Organization) در ژاپن از جمله سیستمهای ردهبندی محتوا هستند که براساس نیازهای محلی و فرهنگی طراحی شدهاند.
سیستم ردهبندی سنی ESRB
سیستم ردهبندی سنی ESRB شامل چندین بخش مختلف است که هرکدام نقش مهمی در ارائه اطلاعات به مصرفکنندگان دارند. ردهبندی سنی بازیها در ESRB به شش دسته اصلی تقسیم میشوند که هرکدام نشاندهنده مناسب بودن بازی برای گروههای سنی مختلف هستند:
- EC) Early Childhood): این دستهبندی شامل محتوایی است که برای کودکان بسیار کوچک مناسب است و هیچگونه محتوای نامناسبی ندارد.
- E)Everyone): این دستهبندی شامل محتوایی است که برای همه گروههای سنی مناسب است و امکان دارد که شامل خشونت کارتونی یا فانتزی ملایم و یا استفاده نادر از الفاظ نامناسب باشد.
- E10+) Everyone 10 and Older): این دستهبندی شامل محتوایی است که ممکن است برای کودکان زیر ۱۰ سال مناسب نباشد و ممکن است شامل خشونت کارتونی یا فانتزی بیشتر و برخی از الفاظ نامناسب باشد.
- T) Teen): این دستهبندی شامل محتوایی است که برای افراد ۱۳ سال به بالا مناسب است و ممکن است شامل خشونت، درگیری و خونریزی، قماربازی شبیهسازی شده و یا استفاده الفاظ نامناسب باشد.
- M) Mature): این دستهبندی شامل محتوایی است که برای افراد ۱۷ سال به بالا مناسب است و ممکن است شامل خشونت شدید، خون و خونریزی، محتوای جنسی و یا الفاظ رکیک باشد.
- AO) Adults Only): این دستهبندی شامل محتوایی است که فقط برای افراد ۱۸ سال به بالا مناسب است و ممکن است شامل صحنههای طولانی مدت همراه با خشونت شدید، محتوای جنسی گرافیکی و یا قمار کردن با پول واقعی باشد.
المانهای تعاملی ESRB
المانهای تعاملی ESRB به ویژگیهای تعاملی بازیهای ویدیویی اشاره دارند که ممکن است برای والدین و مصرفکنندگان مهم باشند، اما بر رتبهبندی کلی بازی تأثیر نمیگذارند. این المانها شامل مواردی همچون خریدهای درون بازی، تعامل کاربران، موقعیت مکانی به اشتراک گذاشته شده و دسترسی به اینترنت بدون محدودیت هستند. به عنوان مثال، خریدهای درون بازی به بازیکنان اجازه میدهد که با استفاده از پول واقعی یا ارز مجازی، آیتمهای دیجیتالی را خریداری کنند.
- تعامل کاربران، به ویژگیهایی همچون چت آنلاین یا ارسال پیام اشاره دارد که به بازیکنان اجازه میدهد با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.
- موقعیت مکانی به اشتراک گذاشته شده، به اطلاعات مکانی که بازیکن به اشتراک میگذارد، اشاره دارد.
- دسترسی به اینترنت بدون محدودیت، به بازیکنان اجازه میدهند به محتوای آنلاین دسترسی پیدا کنند بدون اینکه محدودیتی برای آنها وجود داشته باشد.
توضیحات محتوایی ESRB
توضیحات محتوایی در سیستم ردهبندی ESRB شامل توضیحاتی است که محتوای بازی را توصیف میکند و نشان میدهد که چه نوع محتوایی در بازی وجود دارد. این توضیحات شامل مواردی همچون خشونت، زبان نامناسب، محتوای جنسی و استفاده از مواد مخدر است.
برای مثال، اگر یک بازی دارای خشونت شدید باشد، توضیحات محتوایی این موضوع را مشخص میکند و به والدین هشدار میدهد که این بازی ممکن است برای کودکان مناسب نباشد. همچنین، اگر بازی شامل زبان نامناسب یا محتوای جنسی باشد، این موارد نیز در توضیحات محتوایی ذکر میشود تا مصرفکنندگان بتوانند تصمیمات آگاهانهتری بگیرند.
نقش و تاثیر ESRB بر صنعت بازیهای ویدیویی
نظام ردهبندی سنی ESRB نقش بسیار مهمی در صنعت بازیهای ویدیویی ایفا میکند. تاثیر ESRB بر بازیهای ویدیویی، جایی پررنگتر میشود که این سیستم با ارائه اطلاعات دقیق و شفاف به والدین و مصرفکنندگان، افزایش اعتماد مصرفکنندگان، حمایت از توسعهدهندگان و ناشران و همچنین تأثیر بر بازار این نوع از بازیها، به یکی از ابزارهای کلیدی در این صنعت تبدیل شده است.
یکی از مهمترین تاثیرات ESRB، جلوگیری از مقررات دولتی بر صنعت بازیهای ویدیویی است. در اوایل دهه ۱۹۹۰، نگرانیهای زیادی درباره محتوای خشونتآمیز و جنسی بازیهای ویدیویی وجود داشت و کنگره آمریکا تهدید به وضع مقررات سختگیرانه برای این صنعت کرد.
بهطور کلی، ESRB نقش مهمی در تبلیغات و بازاریابی بازیها دارد. این سازمان اطمینان حاصل میکند که تبلیغات بازیها مناسب مخاطبان هدفگذاری شده باشند و از نمایش تبلیغات نادرست جلوگیری میکند. بهعنوان مثال، ESRB قوانین سختگیرانهای برای تبلیغات بازیهای ردهبندی شده بهعنوان “فقط برای بزرگسالان” (AO) دارد و اطمینان حاصل میکند که این تبلیغات به کودکان و نوجوانان نمایش داده نشوند.
کلام آخر
نظام ردهبندی سنی ESRB با معرفی دستهبندیهای جدید و بهروزرسانیهای مداوم، توانسته است به نیازهای متغیر صنعت بازیهای ویدیویی پاسخ دهد. همچنین، با افزودن عناصر تعاملی و سیستم خودکار ردهبندی، ESRB توانسته است به توسعهدهندگان و ناشران کمک کند که بازیهای خود را بهسرعت و با دقت بیشتری ردهبندی کنند.
این تغییرات و بهروزرسانیها نشاندهنده تعهد ESRB به ارائه اطلاعات شفاف و دقیق به مصرفکنندگان و حفظ سلامت روانی و اخلاقی بازیکنان است.
سوالات متداول
- آیا ESRB فقط بازیهای فیزیکی را ردهبندی میکند؟
خیر، ESRB علاوهبر بازیهای فیزیکی، بازیهای دیجیتالی و اپلیکیشنهای موبایل را نیز ردهبندی میکند. این سیستم از یک پرسشنامه استفاده میکند که توسط ناشر بازی پر میشود و بهجای ارزیابی دستی توسط کارکنان ESRB، بهطور خودکار ردهبندی بازی را تعیین میکند.
- آیا همه بازیها ملزم به داشتن ردهبندی ESRB هستند؟
بله، بیشتر بازیهای ویدیویی که در بازار آمریکا عرضه میشوند، ملزم به داشتن ردهبندی ESRB هستند. این ردهبندی به افراد علاقمند به بازیهای ویدیویی کمک میکند که با اطمینان بیشتری بازیها را خریداری کرده و از محتوای نامناسب جلوگیری کنند.
- ESRB چگونه محتوای بازیها را ارزیابی میکند؟
ESRB از یک تیم از ارزیابان استفاده میکند که بازیها را براساس محتوای آنها ارزیابی میکنند. این ارزیابان به اجرای بازیها نمیپردازند، بلکه ویدیوهایی از محتوای بازیها را مشاهده میکنند و براساس آنها ردهبندی را تعیین خواهند کرد. ناشران بازیها نیز موظفند تمام محتوای بازی را به ESRB اعلام کنند و در صورت عدم اعلام صحیح، ممکن است با جریمههای سنگینی مواجه شوند.
- آیا ESRB محدودیتی در تبلیغات بازیها دارد؟
بله، ESRB قوانین سختگیرانهای برای تبلیغات بازیها دارد. بهعنوان مثال، بازیهای ردهبندی شده بهعنوان “فقط برای بزرگسالان” (AO) نمیتوانند به کودکان و نوجوانان تبلیغ شوند. این قوانین به اطمینان از تبلیغات صحیح و مناسب کمک میکنند.